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Programação de Computadores - Desenvolvimento de jogos digitais com GameMaker: Studio

O livro apresenta conceitos fundamentais de programação de computadores com foco em desenvolvimento de jogos digitais,independente de linguagem de programação. Na parte prática, o livro usa a ferramenta de criação de jogos GameMaker: Studio e sua linguagem GML.

O objetivo é que o leitor obtenha o conhecimento necessário para começar a programar seus próprios jogos e aplicativos para computador e para começar a estudar assuntos comumente considerados de nível intermediário e avançado.

A fim de demonstrar a aplicação dos conceitos de programação e de jogos, dois projetos são desenvolvidos no decorrer do livro: um clone de Pong e um Breakout.

Ao final de cada capítulo, há uma lista de exercícios para fixação do assunto abordado.

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Capa do livro Programação de Computadores - Desenvolvimento de jogos digitais com GameMaker: Studio

Conteúdo do livro (ISBN 978-85-906129-2-6)

Programação de Computadores - Desenvolvimento de jogos digitais com GameMaker: Studio

Lista de códigos

1 Introdução

1.1 A quem este livro se destina
1.2 O que este livro aborda
1.3 Como o livro está organizado
1.4 Convenções tipográficas
1.5 Contato, errata e feedback

2 Programação

2.1 O que significa programar?
2.2 Algoritmo
2.3 Lógica de Programação
2.4 Construção de algoritmos
2.4.1 Fases de um algoritmo
2.4.2 Estruturas de controle de fluxo
2.4.3 Representações
2.5 Linguagem de programação
2.5.1 Classificação
2.5.2 Sintaxe
2.5.3 Processo de geração do arquivo executável
2.6 Representação adotada neste livro
2.7 Exercícios

3 GameMaker: Studio

3.1 Exemplos de jogos
3.2 Instalação
3.3 Versões e módulos adicionais
3.4 Tela de abertura
3.5 Criando um novo projeto
3.6 Interface
3.7 Recursos
3.7.1 Recursos no GameMaker: Studio
3.7.2 Criando recursos no GameMaker: Studio
3.8 Linguagem GML
3.9 Manual do Usuário
3.10 Exercícios

4 Tipos de Dados e Variáveis

4.1 Tipos de Dados
4.2 Variáveis
4.2.1 Criando e usando variáveis
4.2.2 Escopo das variáveis
4.2.3 Nomenclatura
4.2.4 Constantes
4.2.5 Enumeração
4.3 GML
4.3.1 Variável global
4.3.2 Variável local
4.3.3 Variável de instância
4.3.4 Constantes
4.3.5 Enumeração
4.3.6 Hello, World!
4.4 Exercícios

5 Operadores

5.1 Operador de atribuição
5.2 Operadores aritméticos
5.2.1 Operadores aritméticos com atribuição
5.3 Operadores relacionais
5.4 Operadores lógicos
5.4.1 Operador AND
5.4.2 Operador OR
5.4.3 Operador NOT
5.5 GML
5.6 Exercícios

6 Estruturas de Decisão

6.1 Decidindo o que fazer
6.2 Decisão simples
6.3 Decisão composta
6.4 Decisão encadeada
6.5 Decisão e operadores lógicos
6.6 Decisão e condições
6.7 Comando switch-case
6.7.1 Omissão da instrução break
6.7.2 Casos em sequência
6.8 GML
6.9 Exercícios

7 Projeto: Pong

7.1 Análise do Pong
7.1.1 Sobre o que é o jogo
7.1.2 Elementos do jogo
7.1.3 Telas do jogo
7.2 Desenvolvimento do Pong
7.2.1 Projeto no GameMaker: Studio
7.2.2 Criação dos sprites
7.2.3 Criação do cenário de fundo
7.2.4 Criação dos objetos
7.2.5 Criação da tela do jogo
7.2.6 Execução do jogo
7.2.7 Sistema de coordenadas
7.2.8 Interação dos jogadores
7.2.9 Funcionamento da bola
7.2.10 Áudio
7.2.11 Pontuação
7.2.12 Fim de jogo
7.2.13 Tela inicial do jogo
7.2.14 Criação do arquivo executável
7.3 Exercícios

8 Estruturas de Repetição

8.1 Estrutura while
8.2 Estrutura do-while
8.3 Estrutura repeat-until
8.4 Estrutura for
8.5 Interrompendo e pulando um loop
8.6 Repetições encadeadas
8.7 GML
8.7.1 Estrutura repeat
8.7.2 Estrutura while
8.7.3 Estrutura do-until
8.7.4 Estrutura for
8.8 Exercícios

9 Vetores e Matrizes

9.1 Vetores
9.2 Matrizes
9.3 GML
9.3.1 Vetor e matriz global
9.3.2 Vetor e matriz local
9.3.3 Vetor e matriz de instância
9.4 Exercícios

10 Funções

10.1 Funções
10.2 Retorno de valor
10.3 Variáveis e parâmetros
10.3.1 Passagem de parâmetro por valor
10.3.2 Passagem de parâmetro por referência
10.4 Funções recursivas
10.5 GML
10.5.1 Variáveis e parâmetros
10.5.2 Funções recursivas
10.6 Exercícios

11 Projeto: Breakout

11.1 Análise do Breakout
11.1.1 Sobre o que é o jogo
11.1.2 Elementos do jogo
11.1.3 Telas do jogo
11.2 Desenvolvimento do Breakout
11.2.1 Criação das telas do jogo
11.2.2 Criação dos objetos
11.2.3 Definição de constantes
11.2.4 Funcionalidades da barra do jogador
11.2.5 Barra do jogador no jogo
11.2.6 Funcionalidades da bola
11.2.7 Bola no jogo
11.2.8 Funcionalidades dos blocos
11.2.9 Áudio
11.2.10 Pontuação e vidas
11.2.11 Fim de jogo
11.2.12 Tela inicial do jogo
11.2.13 Resumo dos scripts
11.2.14 Criação do arquivo executável
11.3 Exercícios

Considerações Finais

Referências Bibliográficas

Índice Remissivo

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