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20+ anos de Gamedev: Lições (des)aprendidas

Neste livro, o autor apresenta diversas lições que aprendeu durante os seus 20+ anos desenvolvendo jogos digitais para pequenas e grandes empresas. Algumas dessas lições incluem:

André Kishimoto é desenvolvedor de software, professor e zineiro. Desde que começou a estudar gamedev na década de 90, desenvolveu jogos e tecnologias para múltiplas plataformas, como Nintendo Switch, Windows, macOS, Linux, web, iOS, Android, Java mobile, Brew, Blackberry e Freebox.

Como adquirir o livro?

No momento, consigo enviar o livro apenas para endereços no Brasil, por R$ 40,00 (frete incluso). O envio é feito por Correios (impresso módico).

Quer adquirir este material? Envie um e-mail para andre@kishimoto.com.br com o assunto "Compra do livro 20+ anos de gamedev: lições (des)aprendidas", que retornarei com a minha chave PIX para pagamento.

Capa do livro 20+ anos de Gamedev: Lições (des)aprendidas

Conteúdo do livro (ISBN 978-65-01-15575-3)

20+ anos de Gamedev: Lições (des)aprendidas

Introdução
Cada pessoa é única
Saúde em primeiro lugar
Como viver mil anos
Qual é o seu QI?
Grupo de ajuda dos empresários
Como começar a desenvolver jogos
Game jams vs. hackathons
Game design é psicologia
Protótipo >> GDD
O melhor curso de desenvolvimento de jogos
Precisamos saber lidar com pessoas
A zona de conforto
Amigos, amigos, negócios a parte
Sempre continuar estudando e aprendendo
LAPEAR
Hard e soft skills: trânsito, garçons e prima donnas
O que aprendi sobre currículo em inglês (1)
O que aprendi sobre currículo em inglês (2)
Como comecei a trabalhar com jogos digitais
Cursos e portfólios: Ao infinito e além
Currículos personalizados
Equipe nota 8
Questionário de indicações
Contratos são negociáveis
Como viver mais de uma vida
Como viver mais de uma vida (em programação)
FOMO
Eliminando a concorrência
Saber quando parar
Jogo dos chapéus e das máscaras
Confie no seu instinto
Sala de jogos e jantar na empresa
Será que estou ficando burro?
Somos substituíveis/seja substituível
Por favor e obrigado!
Gerência não é o único caminho para crescer
Jogadores e realidades fictícias
Quando um ano não é um ano
Vagas fantasmas
Vagas golpistas
Caderno e caneta são ferramentas importantes
The e-book is in the tablet
Não existe funcionário PJ
Empresa bolha
Videogame was a mistake
Personagens e conflitos
Somos o que os outros dizem que somos?
NDA e NCA
Erre bastante, mas não muito
Comunidades e rede de contatos
A comunidade do seu jogo
Mapa de influências
Crunch mode
O Brasil é caro
Gaste o dinheiro dos outros
A empresa e o golpe das associações
Trabalhos freelancer
De volta para o passado
Me pague para eu fazer o seu teste técnico
Be humble (not the bundle)
Bolos e programação
Escola++
Querido diário, hoje
A carreira gaussiana
No final das contas, o que importa são as pessoas
O cão arrependido
Sobre o autor (de acordo com uma IA)
Agradecimentos
Sobre o autor

Contracapa do livro 20+ anos de Gamedev: Lições (des)aprendidas